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“你是不是傻。”旁边的另一观众嗤笑,“规则不是写清楚了吗,敲门的人可以随便敲,但每一轮只能选一个最终答案。”
如果房间里的人不给出回应,敲门的玩家又怎么能确定,自己敲到的,究竟是安全屋,还是通往地狱的奈何桥?
可假如屋内之人给出回应。
灵体抿了抿唇:“别忘记那个友情提示。”
【一旦被鬼觉察你的动静,嘻嘻~你不会想知道后果的!】
这提示并不仅仅是唬人,同时还潜藏着一层隐含的信息:
鬼对于走廊内响动的抓取能力,极有可能大于玩家。
一旦屋内的玩家给了屋外的玩家提示,在这一轮,两人的确可以共同获得安全,但,一旦鬼也听到了那些声音,当再下一轮开始时……
灵体轻轻吞咽了一下:“鬼肯定会找过来的。”
到时候,房中之人无疑会陷入进退两难的境地。
开门,死。
不开门,鬼依旧还在门外。
一间房间只能强行锁一次门,鬼徘徊在外不走,只要在下下轮继续敲这间门,就能直接把屋里的两人一锅端。
同时,在下下轮被选中当敲门之人的玩家,也需要被迫与鬼同处一条走廊。
直接三杀。
那就完蛋了。
第218章 槐树路工地怪谈16
弥羊的神色凝重, 细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方:
“等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕, 如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?”
被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。
“对。”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。”
弥羊脸皮抽了抽:“靠!”
副本这么设计,可真够不要脸的。。
这似乎是个不太常规的电车难题。
只要被选中,就是必死局。
给鬼开门, 牺牲自己, 造福大家。
或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。
这样乍一想, 万一不走运被鬼选中了, 玩家似乎理应选择第一种应对策略。
毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死, 没必要顺带着再坑队友一把。
秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”
活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。
比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。
——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。
谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。
更何况, 死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。
真到处于漩涡中心时, 说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人, 好让自己黄泉路上不要太孤单。
秦非:“目前可以确定的就是, 屋里的人绝对不能发出任何动静。”
六楼很大, 办公室非常多,一扇扇门紧密排列。
而玩家和NPC加在一起, 也只有五个人。
只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。
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