09:来自猪厂的应对(2/2)
这个游戏一开始的预算是500w,后面又加入了其他的元素进去,林林总总的一共耗资750w。
而眼前这款《抡大锤的小女孩》的成本····居然只有30块!?
吴晓明看着眼前这份报告上面的数字,一脸的难以置信。
一个成本30块得垃圾游戏,居然占据周销榜上第一名的位置·····
这游戏到底那里吸引玩家如此疯狂的入坑?
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“你们给我捋一捋,这游戏到底好在那?”
身为部长,吴晓明也知道现在对这些人咆哮也无济于事,这黑锅只能是自己背。
趁现在集团总部那边没有人注意这件事的时候,必须马上亡羊补牢才行!
吴晓明的这句话,一时间让很多组员变得有话可说了。
他们也觉得这款小游戏很好玩。
负责BGM制作的小美觉得这游戏的确很有意思,操作性很强,玩家可以用大锤破坏场景内的很多东西。
负责游戏剧情的小西认为《抡大锤的小女孩》虽然剧情简单,但是游戏的设计师的场景布置却很用心,小女孩跋山涉水救奶奶的故事,也很契合童话故事卖火柴的小姑娘。
负责动作模块设定的大海,对这个游戏的动作设定赞美有加,抡大锤小女孩的挥舞大锤的动作,很可爱也很流畅,不是专业的游戏设计师,是设计不出这样流利的动作模块的。
吴晓明一脸的头疼,没想到自己的手下,一个个的都喜欢竞争对手的游戏,这说出去自己的老脸还要不要了。
这一战,明显是自己败了。
全面的失败!
堂堂华夏国最大的游戏公司,居然被一款画面简单,内容中二的小游戏按在地上摩擦!
这件事传出去,以后自己还怎么在公司混!
“看你们的意思,这游戏不仅好玩,还难度很大,但你们一玩却停不住的想玩。”
吴晓明觉得这么虐人的游戏居然也有市场,真的想不明白。
此话一出,所有人都不出声了。
承认吧,老大会发飙骂人;不承认吧,这游戏的确好玩,老大也会发飙骂人。
两难啊。
“好了,现在的下个任务就是,复制这个游戏的创意,用这个创意开发出我们自己的游戏!”
吴晓明嘿嘿一笑,现在的素材就在眼前,还花心思想其他的干什么。
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如果观众反响好的话,就直接把原作者的创意抄过来自己用!
额,是借鉴。
而且平台的规则条块里面有这么一条。
平台会根据用户的游戏是否符合法律规定,来决定是否下架这块游戏。
凡事两张嘴,合不合规都是平台说的算。
吴晓明的建议很快得到组员的认可。
其实,他们认不认可也无关紧要,决定权在部长吴晓明的手上。
他说下架那个游戏,就要下架那个游戏。
而游戏界里面抄袭和借鉴的界限非常的模糊,改个名字换个人设和背景,就是一个全新的游戏。
这世界,能赚钱的游戏才是第一王道,管他名声好坏与否!