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“是那个涂鸦的小伙子!”
好几个保安看到了庄白慈,“快抓住他!”
手电筒同样也照在了庄白慈旁边血迹斑斑的两个人形物。
“他还把我们的同事给打伤了!”
闻言,庄白慈默默扫视了一眼。
一个胸口大窟窿,一个绷带上全是血。
“把他抓回去!”
庄白慈听到他们下令的同时,赶紧往前跑。
难不成他杀保安还不能够让观众抵触?
虽然没有强制从游戏中脱离出来,庄白慈至少知道一点。
在保证保安不死的前提下,怎么虐杀他们都不会被警告抹杀。
庄白慈突然觉得自己手有些痒了。
换了几个新的保安,庄白慈发现他们的起始值比之前的还要高。
他没有丝毫犹豫,立刻开始吃金币长速度。
第二次逃亡,庄白慈就熟练了许多。
看到保安要追上来的时候,他要么往旁边转,要么直接拿刀削了后面人的胳膊。
听到他们的痛苦尖叫声。
庄白慈就愉悦地勾着嘴角。
他躲避呼呼驶过的列车,跳上障碍台,这些保安的灵活度比上次的要高,但也只是高了一点而已。
庄白慈到这儿就看出来了。
这些游戏关卡是和童年游戏有关,且是网络游戏。
庄白慈只是没有玩过这个类型的,但是其他的竞技网游他是有接触过的。
既然是网络游戏,里面的游戏人物是由数据组构成,不管跑多远,进行多剧烈的运动,都不会出现力气消散,可以一直操作下去。
特别是这种逃亡类型,只要操控角色不被撞死也不被抓住就行。
既然映射到了现实,作为真实人物的玩家必然会出现力气耗尽的因素,因此作为NPC的保安也会顺应降低难度。
和之前的副本配置一样。
庄白慈知道,系统降低在了灵活度上。
他们保安和玩家的反应动作是有延迟的。
比如,庄白慈往左转,保安会在零点几秒的反应时间才跟着玩家。
上波逃亡便是如此。
保安在上列车的时候,会有前摇上车的时间。
这次,或许也是如此。
庄白慈等着他们追上来后。
往旁边一拐。
那儿明晃晃地放着一个魔鬼图标。
庄白慈甚至为了能贴心让保安追上来,他还停下来等了等。
待保安和他超过安全距离后,庄白慈才起步。
他面对面前的魔鬼图标,他没有丝毫犹豫就吃掉了。
而他的速度也到达了20km/h,稍不注意就会撞得头破血流。
这次就考验他的反应能力了。
庄白慈跳过一个障碍台,几十米就是一个停止的列车。
庄白慈没有往旁边转。
二十米的时候,庄白慈还是没有转。
十米的时候,也没有。
庄白慈看着面前的列车在几秒中,渐渐在他的眼前放大放大,最后只看到上面的花纹。
一只眼睛的logo。
已经到了极限的五米。
几乎要和庄白慈贴面了!
庄白慈立刻往左边转弯,他的身形却往右边转,回到了中间的铁轨。
可他后面的保安仍-->>
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