分卷阅读216(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    ,下一刻,便照在了庄白慈身上。

    “是那个涂鸦的小伙子!”

    好几个保安看到了庄白慈,“快抓住他!”

    手电筒同样也照在了庄白慈旁边血迹斑斑的两个人形物。

    “他还把我们的同事给打伤了!”

    闻言,庄白慈默默扫视了一眼。

    一个胸口大窟窿,一个绷带上全是血。

    “把他抓回去!”

    庄白慈听到他们下令的同时,赶紧往前跑。

    难不成他杀保安还不能够让观众抵触?

    虽然没有强制从游戏中脱离出来,庄白慈至少知道一点。

    在保证保安不死的前提下,怎么虐杀他们都不会被警告抹杀。

    庄白慈突然觉得自己手有些痒了。

    换了几个新的保安,庄白慈发现他们的起始值比之前的还要高。

    他没有丝毫犹豫,立刻开始吃金币长速度。

    第二次逃亡,庄白慈就熟练了许多。

    看到保安要追上来的时候,他要么往旁边转,要么直接拿刀削了后面人的胳膊。

    听到他们的痛苦尖叫声。

    庄白慈就愉悦地勾着嘴角。

    他躲避呼呼驶过的列车,跳上障碍台,这些保安的灵活度比上次的要高,但也只是高了一点而已。

    庄白慈到这儿就看出来了。

    这些游戏关卡是和童年游戏有关,且是网络游戏。

    庄白慈只是没有玩过这个类型的,但是其他的竞技网游他是有接触过的。

    既然是网络游戏,里面的游戏人物是由数据组构成,不管跑多远,进行多剧烈的运动,都不会出现力气消散,可以一直操作下去。

    特别是这种逃亡类型,只要操控角色不被撞死也不被抓住就行。

    既然映射到了现实,作为真实人物的玩家必然会出现力气耗尽的因素,因此作为NPC的保安也会顺应降低难度。

    和之前的副本配置一样。

    庄白慈知道,系统降低在了灵活度上。

    他们保安和玩家的反应动作是有延迟的。

    比如,庄白慈往左转,保安会在零点几秒的反应时间才跟着玩家。

    上波逃亡便是如此。

    保安在上列车的时候,会有前摇上车的时间。

    这次,或许也是如此。

    庄白慈等着他们追上来后。

    往旁边一拐。

    那儿明晃晃地放着一个魔鬼图标。

    庄白慈甚至为了能贴心让保安追上来,他还停下来等了等。

    待保安和他超过安全距离后,庄白慈才起步。

    他面对面前的魔鬼图标,他没有丝毫犹豫就吃掉了。

    而他的速度也到达了20km/h,稍不注意就会撞得头破血流。

    这次就考验他的反应能力了。

    庄白慈跳过一个障碍台,几十米就是一个停止的列车。

    庄白慈没有往旁边转。

    二十米的时候,庄白慈还是没有转。

    十米的时候,也没有。

    庄白慈看着面前的列车在几秒中,渐渐在他的眼前放大放大,最后只看到上面的花纹。

    一只眼睛的logo。

    已经到了极限的五米。

    几乎要和庄白慈贴面了!

    庄白慈立刻往左边转弯,他的身形却往右边转,回到了中间的铁轨。

    可他后面的保安仍-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录