第68章 把焦亮和卫辰喊过来(2/2)

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容和贴近现实的艺术风格。

    老实说,他们这方面做的还真不错,确实把他们的游戏和其他的游戏给区别开了。

    有种独特的质感。

    但.

    午木摇摇头道:「用这些当内核和卖点可以,但不能自己去主动宣传。」

    他详细解释,「因为这和你们的游戏机制互相冲突了,按照你们游戏里面的设定,主角是背负着出人头地梦想来到城市打工的农村打工仔,这个背景没问题,但偏偏游戏里面,为了游戏性,为了数值不提升的太快,保证游戏时间,你们又设置了一个心情值的设定。」

    「这个心情值需要游戏人物去从事各种娱乐活动去满足,而且需要非常频繁的去满足,基本上每天都要进行一些娱乐活动来保持。」

    「这就会造成一个什麽现象呢,那就是主角口口声声的说着自己要出人头地,要赚钱给家里的人买大房子,让爸妈过上好日子,然后一边又为了保持心情值,需要天天去公园里玩,去网吧上网,要吃好的穿好的住好的。」

    午木手一摊,「你们觉得这个设定冲突不冲突。玩家会不会觉得这主角人矫情?」

    「如果不特意渲染营销,大家还能理解这是为了游戏性做的游戏机制,但如果你们再一营销这是劳苦大众的生活,主角就像芸芸众生一样,那肯定就完了,大家不把你们喷惨了才怪。」

    焦亮听完午木的这一大段话,人直接一愣。

    边上的卫辰人也愣住了。

    在微愣几秒后,他们额头上汗立马下来了。

    当局者迷,他们之前一直想的是怎麽更好的突出自己的卖点,完全没注意到他们为了拉长游戏时间所做的机制竟然和内核有着这麽大的冲突。

    几人都是老游戏玩家了,一被午木点破,瞬间就发现午木说的这些内容绝对不是危言耸听。

    是真会发生像午木说的那种情况的。

    没谁能共情上一个嘴上说着努力工作,却天天抱怨这吃不好,那睡不好的主角。

    这事要真闹大了,会直接把他们游戏的核心卖点给毁了。

    主角人设都立不住了,还怎麽指望玩家代入到芸芸众生的主题里。

    焦亮是越想越觉得这个问题不是个小问题。

    他脸上表情当即严肃起来。

    他看向文案负责人,「你给所有人说一下,到会议室集合开会。」

    「我这就去喊大家!」

    文案负责人早已经是满头大汗了。

    他真做梦都没想到,午木竟然不是瞎指手画脚的。

    他竟然是说真的。

    不是哥,就半个小时时间不到,你就发现了我们游戏里这麽大的隐患?

    能力这麽强的吗?

    焦亮和卫辰看着午木的眼神也无疑心中吃惊。

    原来还只是想着宣传游戏招进来的一日总设计师,压根就没指望起什麽作用。

    结果没想到才这麽点时间,就给他们找出了个这麽大的漏洞出来?

    边上的林清月看着摄影师记录的画面,只能在心中感叹。

    这午木节目爆点是真多啊,拍他根本就不用担心会冷场,没有效果。

    这人的精彩操作都已经多到她开始头痛怎麽安排他的时长了。

    她心里对午木之前说的当不了明星就去开游戏公司也有了新的体会。

    他好像真能啊

    鸣鱼游戏公司的所有员工很快聚集在会议室中。

    听完焦亮说完的前因后果后,众人无疑都面面相觑起来。

    这个问题他们之前还真没发现。

    不是午木提醒,他们绝对要等问题爆出来才后知后觉。

    (本章完)

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