第282章 开心农场和金夏沙(1/2)
「今天,你上校内网了吗?」
这是2007年大学生见面打招呼的常用语。
校内网创立于2005年底,目前已拥有了300万的注册用户,日点击量将近3000万。
涵盖2000多所高等院校,基本覆盖了教育部承认的所有本科院校。
校内网后来更名为人人网。
相比惠农网,两者的注册用户数量相当,不过惠农多是年龄大的农民,很多都是被嘉禾的技服人员拉着赶鸭子上架。
真正会用电脑的人少,玩游戏的人就更少了。
而校内网都是充满活力,愿意接受新生事物的大学生,也是玩游戏的主力群体。
在这种情况下,校内网的应用平台就成了开心农场的头号选择。
不过,郭阳也并未放弃在惠农网上线开心农场,只是推出时间要稍微晚上一些了。
这也算是教训吧!
集团的业务形态融合并不充分,不只是郭阳,很多管理层也下意识以为沙海农牧和惠农网搭不上关系。
但其实底下的细分项目,是能产生强强联动的。
言归正传。
开心农场在上线前已经经过了几波预热,先是《农民日报》的宣传吸引了一部分人的注意。
在上线的前两天,校内网上也进行了游戏宣传。
「蔬菜水果,想种就种,和好友一起开开心心当农场主,攒能量,种大树,偶尔还可以做个开心的小偷。」
这是校内网应用界面的首页关于开心农场的介绍。
很快就收获了一批关注,京城的某所高校内,付志光就是其中一位。
「扮演农场主,这游戏听起来还挺有意思。」
「这种树又是咋回事?」
详细了解后,付志光是越发的感兴趣了,「玩个游戏,还能在沙漠里面种树?」
2月5日。
付志光早早的就等到了电脑面前,开心农场上线后,就第一时间登录进行了试玩。
很简单的游戏。
玩惯了《征途》等游戏后,再来玩开心农场,有种很悠闲的感觉。
付志光开垦了一块地,播种了茄子,浇水丶除草丶除虫,经过悉心照顾的茄子终于成熟。
他点击图标,收进仓库,然后看了看市场价,最终选择卖出,收获了金币。
金币有什麽作用呢?
哦。
买种子,买化肥等道具,农场的装饰品,还可以用来扩建土地。
买土地的金币还不够,只能存着,先继续种茄子,然后就是等再次成熟,这期间他在网页上闲逛上。
发现了几个同样在玩游戏的校友,或是其它的陌生人。
选择添加好友。
没一会儿,就有人同意了好友申请,还是学院内的一名女同学陈怡,长得还挺漂亮的。
没想到啊!
他随即到陈怡的农场串门,发现还可以帮助好友干农活,杀杀虫丶除除草丶浇浇水,付志光顺手就捕捉了一条害虫,还收获了经验。
让他没想到的是,陈怡很快发来了留言。
「谢谢,我也去你那里串门吧!」
付志光嘿嘿的笑了起来。
等他再次收获了一批茄子后,他突然想起树呢?不是说可以栽树吗?
对了,个人主页呢!
【姓名】:付志光(证书0)
【等级】:2级
【经验】:18
【生态保护】:已种下 0棵树
【现金】:0
【仓库】:茄子×20……
付志光一眼扫过,停留在了生态保护那里,一棵树没种……
但是要在哪里看能量啊!
这群煞笔策划!
付志光退出个人主页,忽然,他在农场房子那里,看到了一棵只有两片绿叶的树苗。
树苗旁边写着去保护,下面还写着0g。
他这才懊恼的反应过来。
点了进去。
发现里面颁布有各种每日任务丶主线任务,完成任务就能获得能量。
每日任务就是除草丶浇水丶串门等等,主线任务以开垦土地和升级为主。
他现在已经完成了其中几个,领取了后,共获得了228g能量。
在下方,他还发现了栽树的能量进度条。
柠条:防风固沙(228g/16930g)
梭梭树:防风固沙(228g/17900g)。
沙棘:水土保持(228/18800g)……
付志光突然有种难以言说的感觉,这游戏和以往的游戏好像不太一样。
但一时难以去形容。
防风固沙丶水土保持……玩游戏还能和生态保护扯上关系的吗?
付志光陷入了思考。
等他回过神来时,才发现成熟的茄子,被才通过申请的好友给偷去了好几个。
「卧艹,还能偷菜的吗?」
但随即他又注意到弹出的语言设置功能,当别人来偷东西时,系统会自动出现你设置的反应的话语,别人来帮忙时,也可以设置。
「这游戏还真是牛逼!」
付志光赶紧收了自家的菜,又播上种,这些一共只花了几分钟时间。
随后又迫不及待的去偷了邻居家成熟的果实,接连成功后,付志光居然莫名的有点兴奋。
这就是不劳而获的感觉吗?
等偷完菜,付志光迫不及待的去添加一个个好友,同时去论坛上发表了推荐的帖子。
这时,才发现,已经有很多人在推荐这款游戏了。
短短几个小时内,开心农场就像病毒一样,在校内网上迅速的传播蔓延,活跃用户数迅速的突破了上万人。
扮演农场主的主题,与认识的人玩游戏,玩一次不超过五分钟。
攒能量,种大树。
这种新的游戏模式打破了大众的认知。
……
鹏城。
郭阳也时刻注意着开心农场的上线情况,并亲身下场试玩了一下,相比上次,这次又有了长足的进步。
意外的是,在玩游戏的过程中,还收到了徐小雪的好友申请。
郭阳点了同意,就没再过问。
游戏的热度他也感受到了,几个小时能有上万用户,确实很快了。
但也符合他的预期。
所以,他比开心农场和惠农网的团队要更为的冷静和理智。
就这麽几个小时里,庄正和曲升已经接连给他打来了好几个汇报电话。
QQ群里消息也很活跃。
郭阳看了看时间,差不多该出发去机场了。
罗修前两天就在准备,要想到刚果(金)首都金夏沙,全程约1.5万公里。
豪客850是肯定飞不过去的,中途加油至少得超过4次,申请国际航线也是麻烦事。
所以两人最终选择坐民航先到埃塞尔比亚,然后再转机金夏沙。
同时郭阳也给宁小婧打了电话,该买新的飞机了
罗修走了进来,说道:「老板,要带的行李都准备好了,随时可以出发。」
「那就走。」
郭阳收了笔记本电脑,在去机场的路上丶候机室,也一刻没闲下来。
时刻关注着群里的消息。
有游戏程式设计师说道:「不到一天时间,就有几万的注册用户了,这增长效率太高了。」
曲升:「兄弟们,加快设计进展啊,这泼天的流量都已经溜走了。」
「努力中……」
「我看有些活跃用户的在线时间,从注册后就一直在线,升级是真的快,我们这不是传统网游啊!」
「还有用户留言有什麽方法能快速升级和积累绿色能量,想尽快攒够能量,种大树。」
「要不收费吧?」
「怎麽收啊?」
「对啊,怎麽收?现在的社交游戏产业模式都还不清晰,大多都是靠GG收入。」
「有用户无收入才是常态,QQ不也是这样的吗?」
郭阳想了想,将自己的一些想法发到了群里面。
「可以采用虚拟道具的模式进行收费,比如说化肥丶礼物丶装饰品等等,但现在收费还太早了,先等用户数量起来。」
群里短暂的沉默了片刻。
虚拟道具收费,目前全世界都应该还没有采用这种收费模式的公司。
但老板的想法听起来确实有实施的前景。
郭阳继续写道:「开心农场的盈利也将主要用来建立各种各样的公益林,但还有个问题:如何让用户监测和观察到森林和树木的生长?」
「我的想法是通过实景大树图片丶虚拟动画等进行仿真性呈现,让农户能随时查看自己种树的情况。」
「这种参与感能再次增强用户的游戏体验感,可监测流程也更能体现公益结果和意义。」
候机室里,郭阳噼里啪啦的打了一长串字,然后发了出去。
等了一会儿,才有了答覆。
「好的,老板。」
开心农场团队的办公室里,几个年轻人露出了讶然的神色。
「老板挺懂行的啊!」
负责人邱鸣赞叹道:「虽然从未和老板见过面,但从立项以来,老板提出的意见哪次不是一针见血?」
「是这样的。」
「说不定虚拟道具模式真行得通。」
「我感觉要发了啊!」
「我们这是公益项目。」
「防沙治沙丶栽树这些也都是要付出成本的,总不可能花那麽多钱做个游戏就只为了公益吧?」
……
郭阳并不清楚开心农场团队是怎麽想的,农场游戏这个项目,历经了近两年时间才落地。
已经是很慢很慢的了。
如今终于有了成果,郭阳只想把他给做的更好,最初的目的确实是想藉助农场游戏来做治沙公益。
赚钱自然也是其中的一环。
只不过,赚的钱,郭阳也没打算放入自身的腰包,而是通过借鉴未来蚂蚁森林的模式,来形成一个生态循环。
既能实现自身利益,同时又打造了肩负社会责任的企业形象。
在笔记本上,郭阳又完成了一轮作物收获,又发现了问题。
「种植+收获+金币+任务+能量+种树,环节已经够多了,绿色能量生成的路径可以再简化一点,比如每日任务奖励领取就可以自动生成,其它的以此类推,总之以最快速度抵达核心功能。」
「还有获取能量的方式太少,可以适当增加一些获取能量的方式。」
郭阳发出了最后一条信息,随后就去办理值机手续。
四十分钟后。
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