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    存在的圆圈,说:“这是关卡中的剧情所在的位置。”

    ——原来如此。

    我猛然回想起了梦境中看到的柳江,那个坐在我床尾的柳江,他所唱出的歌词的下一句:

    “I had to find the pasage back to the place I was before(我必须找到来时的路,回到之前的地方)”

    我要在如常计划里继续进行下去,找到通向未来的蛛丝马迹。

    换言之,我继续玩下去不就行了?

    但柳江打断了我的推测,他说:“不过我觉得,你不该按照常规来继续进行关卡。”

    我顿了一下,回他:“是我操纵的主角。”

    他眨了下眼睛,改变说法:“你不应该操纵主角来按常规继续进行关卡。”

    “为什么?”我问。

    “你刚刚不是说过,主角可以与游戏系统直接沟通吗?”他看着我,“既然游戏的开发者设置了能让主角打破第四面墙的功能,那过关的方法绝对不会是单纯把关卡走完。”

    “又或者说,单纯把关卡走完可以到达游戏的结局,但真结局——true ending,绝对不会是简单按着关卡流程走就可以达到的。”

    我的头脑有一丝混乱。

    柳江说的过关道路不无道理,但理论上理解了,不代表实际行动上可以理解,我该怎么在如常计划中,找到关于现实世界的蛛丝马迹呢?

    我好想从第一次进入模拟起,在乎的只有柳江,和围绕着他所存在的一切。

    时间,地点,其他人物?我没在乎过。

    难道说现在我还要重新再来一遍关卡,去注意我没注意过的其他细节吗?

    黑板上混杂着我与他的字迹,背景是擦不净的陈年粉渍,就像我脑子里此时此刻的乱序,我需要一个地方让我停顿一下,让我去思考我还有哪条可以走的路。

    “你要走了吗?回去继续玩你卡关的游戏?”柳江问我。

    理论上是这样,我还有没有完成的任务,但他如此问我,让我感觉他似乎有什么想要提出的请求。

    果然,他看向我的眼睛很亮。

    他对我说:“你之前答应过我,如果替你解谜,就带我去吃汉堡。”

    他居然还惦记着这一茬。

    但话说回来,这确实是我承诺过的,当时说得信誓旦旦,但完全没想过什么时候会去完成。

    惭愧。

    但我还来得及弥补。

    “行。”我对他说,“现在就走吧。”

    现在就走,不计后果地走。

    走出体育仓库,天不知道什么时候已经开始放晴了,远处的云层裂开一条缝,能窥探出躲藏在阴影里的蓝天。

    地上的水洼安安静静躺着,让人有种冲上去踩裂它们的冲动。

    柳江说的快餐店我知道,第一次同他去音乐现场之前,我们曾经在二手货市场逛了一圈,快餐店就在二手货市场楼下的室内商业街里,空空荡荡,无人问津。

    但柳江跟我说那家好吃,很难想象他平时有多闲多自在,自在到这种地方的饭店都要去尝试一遍。

    不过是他干出来的,也合理。

    柳江走出体育仓库后,这个世界好像开始稍微真实了起来,路上出现了影影绰绰的行人,道路上开始有车辆经过,站在公交车站台上,我能闻到夏末雨后的清新味道。

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