第十六章 · 要是以这个样子去见女儿,会被喷死的啊!(2/2)

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可是会变透明的......忘了你所总结出来的量子力学定律了吗,其中有一条就是不能见光。”零看着科执光说。

    科执光一天到晚用量子力学之神这么生草的名字称呼她,早就被她知道了。

    “所以你的种族,真的就是量子力学之神?”

    “当然没有这么奇怪的神族分类,我只是一台无情的运算机器而已,或者......你可以叫我人工智能。”

    “人工智能?”科执光的心中动了动。

    像是被投入了一块石子,平静的湖水不安地搅动了起来。

    有什么藏在湖水深处的记忆,要浮了出来,湖面翻涌着波浪与泡泡。

    但很快记忆就平复了下去。

    像是有什么力量阻断了它一样。

    零微笑着摇头:“虽然我能告诉你所有你想知道的事,但你听完之后,下一秒就会忘掉,这点就算是我也无能为力,除非.....”

    “除非,我能拿下御城棋的头衔?”

    “没错,这就是运势的力量,想要知道足够分量的秘密,就得爬到相应的高位,这是这个世界的规则。”

    她顿了顿才说:“我,乃至我们,并非是规则的制定者,我们只是辅佐它更好的运行下去的幕后裁判,你们才是亲自下场的执法者。”

    科执光捕捉到了充满玄机的关键字:“这个世界.....也就是说,你是从我的前世,一路跟着我到这里来的?”

    “这个就需要你自行地去判断发现了。”零以女仆长的风范将腰肢弯下,头顶的犬耳动了动。

    呃啊,这个犬耳,好想摸一摸。

    关于前世的记忆,科执光基本还只停留在最初的四张【藏宝图】棋谱,知道了自己是谁,取得了怎样辉煌的成就,斗地主有多么出神入化,清华食堂的伙食味道咋样等等。

    但最关键的东西,始终没能回忆起来。

    比如自己到底是如何到达这里。

    在到达这里之前,自己到底是多少岁。

    每当试着回忆起这些,就会发现自己的记忆拼图像是缺失了一块,怎么也找不到那块最为关键的部分。

    好比有人做喜闻乐见的梦,但每到重头戏部分时,自己就会突然醒来。

    对此,点赞最多的评论答道:“缺少相关渲染素材,导致整个系统出bug弹了出来。”

    零冷不一丁地开口:“关键的渲染素材,不是就在眼前吗?”

    科执光顿时醒悟。

    他将视线转向了那台加载特殊卡带的游戏机上。

    重要的记忆素材,就在这张卡带里。

    这可真是,也就现在是1987年,它把记忆素材塞进了游戏卡带,这如果再往后过个二十年,没准自己得到的就是U盘了,到时候的棋战比赛可能就叫微软杯,或谷歌杯了。

    游戏机加载完毕,科执光按捺推开新世界大门般的兴奋拿起了手柄。

    结果——

    “这不就是普通的游戏卡带吗?”科执光操控着手柄的上下左右在游戏菜单里来回。

    都是耳熟能详的游戏名字,比如马里奥和俄罗斯方块。

    唯一的不同之处在于这张卡带里的游戏数量未免过多了,在如今这个年头,一张游戏卡带的容量就那么点,塞上七八个小游戏已经是极限。

    而这张卡带的目录有好几页,让人联想到经典的“小霸王接机84合一”。

    继续下翻,科执光发现了更多的不同寻常之处。

    松鼠大作战系列,忍龙2和3,连合金弹头都有.....

    虽然说起来这些也都是红白机游戏,但都是90年之后才诞生的,虽然本世界的历史进程和前世有所出入,但也没有这些游戏。

    零很贴心地解释:“不仅如此,为了防止你过不了关,我特意把命调成九十九条了,实在不行,我还能给你塞点金手指什么的。”

    科执光乏力地吐槽道:“你都这么厉害了,就不能弄点超越时代性能的PC游戏吗?整天对着十六位的像素马赛克,有意思?”

    “没办法,红白机性能限制嘛,你要是想的话,之后你有钱了可以自己开工作室做哦......还是那句话,下什么棋啊,当文抄公有意思多了嘛。”

    “有道理,这个建议暂且先采纳了。”科执光耸着肩回答。

    没过多久,科执光就翻到了最下层的目录——weiqi。wap.biqupai.com

    科执光的注意力集中了起来。

    就是它了,点进去——

    新的目录出现在了电视屏幕上,放眼望去居然是自己的对局棋谱。

    上面标注着对局者双方的名字,对局日期,输赢目数。

    科执光点开了最近的一局,也就是几个小时前和江用卿的那盘棋。

    十六位的像素棋谱在屏幕上显示了出来,视觉效果相当猎奇。

    在棋谱的下方,一条像是股市的折线图起起伏伏,它的旁边标注着“胜率”这个词。

    “胜率?”科执光诧异道。

    零点头说:“从第一手开始,每一手的胜率都标注了出来,以你所执的棋为基准,在贴六目半的情况下,黑棋的初始胜率为48%,虽然离绝对公平还差了2%,但对于人类而言,这2%的胜率不可能感知到。”

    科执光用手柄的左右键位来回切动着手数的进展,看着胜率在下方波动起伏。

    从1手到20手,胜率相对波动起伏,在40~60之间来回波动,但在37手左右,自己一个局部战役得胜,胜率立刻涨到了90,在这之后胜率虽然有所下滑波动,但始终保持着65以上的高位。

    接着是最后的50多手,自己的胜率基本成了一条水平的直线,牢牢地粘合在了100上。

    浏览完毕,科执光除了惊讶于有这么方便的辅助工具之外,心情还很复杂。

    从来不知道.......

    原来围棋的胜率,可以被这样精准的计算。

    棋道上的自由,棋艺上的天马行空,似乎都被束缚在了一个又一个数字框之间,再也无法突破这层桎梏。

    科执光暂时放下了这份复杂,问道:“那么我重要的记忆渲染素材在哪里?”

    “退到围棋初始界面,右下角,当你取得一定数量的胜利之后,你的渲染素材就能到账了。”

    科执光照做了。

    看到右下角的选项之后,他愣住了——

    “开始匹配。”

    想必任何稍微玩过一点竞技类游戏的人,都对这个词不陌生。

    这......

    如果点进去了之后,到底会匹配到什么对手?

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