第359章 玩家认可!(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    只狼发售前,本来还有不少玩家在得知游戏难度后,升起了畏难之心,觉得没必要亲自去玩,看看主播玩就行了。

    但是在看到主播在受苦的同时,一点点进步,将原本那些看上去无比强大,不可战胜的boss逐个击破,心中都有所感触。游戏虽难,却留给了玩家学习成长的空间,这种感觉是其他游戏根本无法体验的。

    上架的第一天,评分只有7.3分!

    差评的原因基本就是一个,游戏太难了,让人很抓狂!还是有很多玩家呼吁王剑将游戏的难度调低,或者来一个简单模式。

    很多游戏的评分上架时就是巅峰,会随着玩家不断增多,因为种种原因,比如口味不同,或者发现游戏并没有期待的那么好,重复游玩没什么新鲜感,同类型出现了更优秀的游戏等等而逐渐下降。

    然而只狼却不同,第二天的差评只有第一天的三分之一,随着时间一天天过去,好评的占比不断增加,,当第一周结束时,评分也逐渐涨到了8.5分。

    “我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”

    “次数多了,死字看起来就像是个菜字。”

    “一直打铁一直爽,个个小怪都能爽。一直忍杀一直爽,正面战斗就凉凉。一直逃课一直爽,出手就是火葬场。”

    “在下苇名拼刀怪,苇名城的任何一个人都教过我死字怎么写。”

    “打铁游戏?并不,其实这是个自闭模拟器。”

    “犹豫就会败北,果断就会白给,正字写满大腿!”

    “王剑已经跌下神坛了!”

    “初见boss:

    脑子:这什么玩意?

    手:这什么玩意?

    一段时间之后:

    脑子:好的,我已经懂了。

    手:不,你不懂!

    推倒boss之后:

    脑子:我已经不懂了。

    手:没关系,我懂就行。”

    面对无数次重复死亡,玩家们也不再抱怨,而是幽默地调侃起来。

    这说明,他们认可了游戏的难度是合理的,并且游戏的质量确实出色!

    首周销量,150万份,在畅销榜榜首遥遥领先,把第二名甩出好大一截!

    这个数据,玩家们可能没什么感触,只是觉得好玩的游戏销量高很正常,但是那些业内人士,原本都不太看好的,现在一个个全傻了眼!

    “我去,只狼可不是什么小游戏,一份定价268呢!这卖出150万份,得有多少钱啊?”

    “太疯狂了,为什么这么难的游戏反而大受欢迎?玩家们一个个都是受虐体质吗?”

    “也许现在的游戏都太简单了!市面上已经很久没有出现一款真正的硬核动作游戏了,就像吃惯了大鱼大肉,也会觉得犯腻,渴望粗糙的窝窝头和烧饼一样。

    在我们还在琢磨怎么提升大鱼大肉口感的时候,王剑已经发现这个空白,给玩家们提供窝窝头,有些没吃过窝窝头的玩家一开始还觉得嫌弃,为什么别人家都是肉,就你家是窝窝头?但是吃着吃着,就会发现诶呦,真香!”
>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录