第422章 生而无bug者(1/2)
他越研究这款游戏,越感觉有些奇怪。
因为游戏有着很多缺陷,比如繁杂的系统,又充满各种奇思妙想,尤其是斗蛐蛐,明明是可有可无的边角料,却是游戏中完成度最高,内容最完善的部分。
特殊的蛐蛐一共28种,每种竟然都有一首诗来描述!
最菜也是最常见的蛐蛐,呆物:头昏顶紧有何奇,腿脚花斑黑肚皮。翅上更有膏药积,只好将来去喂鸡。BiquPai.CoM
最高级的蛐蛐,有个统称叫促织王,其中真黄描述为:天生金色遍身黄,肉腿如同金箔装。更生一付乌牙齿,敌尽诸虫不可当。
其余促织,由词缀名和花色名随机搭配组成,共81种词缀,也各有一句诗对应。
比如宝石头:宝石雕成六面角,玲珑剔透闪晶光。
也不知道制作人为什么对于蛐蛐这种冷门的内容如此偏执?
从这些方面来分析,《太吾绘卷》像是一个新人的作品。
可是它的内容又太丰富,太庞大了!哪个新人不是从简单的东西开始做的?
想一口吃成个胖子的,基本都被噎死了。
如果一开始就想着做个多么庞大的游戏,等具体实施的时候,就会发现各种各样的问题!
不光是技术力不够,资金就很让人头疼。
从这个角度看,又不像是新人能做出来的。
古怪,矛盾。
王剑忍不住向系统询问道:“系统,给我说说这游戏开发背后的故事?”
【10积分】
为了满足自己的好奇心,王剑毫不犹豫地支付了积分。
随后,嘴巴越张越大。
对这个平行世界的制作人“黑暗茄子”,不得不称一声,服!
茄子是中文系的出身,后来又投身建筑系,都是和游戏毫不沾边的行业——中文系勉强沾点边吧。
然而,建筑系的经验却给他带来了一项独特的技能:用做建筑设计的CAD画游戏设计图!
招募了个小团队,给这些成员看的,就是100多张用CAD画的复杂设计图!
据他在采访中说:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”
王剑人都傻了!
关于《太吾绘卷》,还有很多传说。
游戏发售后,有好奇者通过拆包发现,游戏的程序非常离谱!
整个游戏竟然有几十万条if语句嵌套,程序员听了大呼不可能!
其实最后被辟谣,只有1万多条if语句。
不过即便如此,任何一个学过一点编程的人,也知道其中的恐怖之处!
一般来说,任何一个稍微大点的程序都是分为不同的模块的。
比如一个图书馆管理系统,就会分为登陆模块,数据库模块,存取模块,公告模块等等。
分成各个小模块,再用主程序进行调用。
这样做的好处,就是方便测试和维护、-->>
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