第422章 生而无bug者(2/2)

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拓展。

    如果写程序的过程中出了错误,看错误提示就知道是哪个模块出了问题,然后再去模块中找。

    添加新功能也是一个道理!

    一万个if语句嵌套,这要是中间出了个bug,找都不知道去哪儿找。

    随便问一个有常识的程序员,这样写出来的程序能不能运行,他都会斩钉截铁地告诉你:不可能!

    然而《太吾绘卷》这款游戏,就是颠覆不可能!

    因为游戏中,修炼秘籍除了正练,还可以逆练。

    逆练后,功法需求大幅度降低,而且和正练后的功法效果完全不同。

    所以有玩家戏称,茄子做这款游戏,是逆练C语言!

    《太吾绘卷》火爆后,因为游戏只有中文,很多老外也想玩一玩,但是苦于语言不通,只能干巴巴地看着眼馋。

    国内的一名玩家,就把这个游戏推荐给了索尼的员工,他想了个歪招,觉得虽然看不懂游戏,但是把游戏拆包以后就会玩了。

    结果过了两天,索尼员工还是没有给国内玩家回复消息。

    倒是工作室前台的一个小姑娘问他,你是不是给我们的员工下了降头?

    四个人除了吃饭睡觉,就是魔怔般地盯着电脑屏幕,研究游戏的代码!

    该国内玩家表示,接下来准备把游戏发给微软的朋友。

    有程序员表示,这代码已经不属于人类程序员能解读的范围了,谁知道TM是什么鬼玩意!

    如此庞大复杂的代码,想要debug变成了一件不可能的事情。

    不知道怎么写出来的,不知道怎么修改,不知道怎么维护!

    也就是说,这代码完全就是俺寻思!

    俺寻思这代码能成,然后也没出bug,就真TM跑起来了!

    而且无数行代码,盘根错节的逻辑,整整三年的时间,连一条注释都没有!

    程序员最讨厌的事情之一,就是写程序不写代码。

    不光是接手别人的工作时,看不懂这玩意到底是干啥用的,就算是自己写的,代码写长了,时间久了,再看也会一头雾水。

    偏偏茄子就是能往下写。

    有人形容,茄子就是一个创世神,太吾绘卷就是他创造出来的小世界,而茄子掌握着这个世界的法则,别人看不懂,也无法对这个世界进行修改。

    茄子亲自上阵写代码,其实是出于一种无奈的选择。

    《太吾绘卷》最开始只有3.5名开发人员,各个成员未曾谋面,而且整个团队只有一名后勤(0.5)有在游戏行业工作的经历。

    程序员在合作了1年之后决定离去,没有留下一行代码。茄子盯着空白的屏幕想了半天,最终自学了1个月编程,决定亲自负责程序。

    留下了一段神话传说!

    《太吾绘卷》的代码实在太过神奇,有人甚至做了表情包,在一张斗蛐蛐的图片上,写上对联。

    蛐蛐大神保平安,程序全部一遍过!

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