510 哨站防卫战(下)(1/2)
自从腐化爆蚊的偷袭被遏制后,虫族一点没有蓄谋已久的突袭被挫败的感觉,甚至紧接着便掀起了更加猛烈的攻势,让人类压力猛增。
现在,人类防守哨站的基点在于4个:
1、相对狭窄的隧道迫使虫族只能扎堆进攻,葬送了大半机动性和数量优势,使人类得以用有限的兵力重点布置防线;
2、枢纽大厅的结构比较坚固,到目前为止,虫族还没能从隧道之外的地方开辟出通路来,使得人类不需要腹背受敌;
3、人类哨站的储备充足,准备到位,使得虫族很多十分好用的攻击手段遭到克制,比如被声波克制的爆蚊,比如能将剧毒孢子阻隔在外的空气力场;
4、人类哨站众星云集,堪称人类战力的巅峰集结,而虫族不是刚复苏便是刚被传送过来,兵种尚且不够完善,不能对人类的防御做出针对性布置,且真正的压轴选手不是没有出现,就是因体型原因过不来;wap.biqupai.com
综合这四点,人类得以坚守哨站,并暂时稳固住了阵脚。
在前线守军的世界里,时间过的飞快,涌上来的虫子让他们目不暇接,根本无暇他顾;
而在哨站指挥者的世界里,时间过的极慢,对他们来说,每过一秒便是天文数字的弹药消耗,和随时可能出现的变数,有一种度日如年的感觉。
短短两个小时的激烈交火中,剧烈的轰鸣从来没有停下超过2两分钟,哨站内的帝国守军已经体验过了高达十余种的虫族组合拳,与近20种虫子交过手。
尽管最后都有惊无险的渡过,但代价便是,共有52名帝国军伤亡,近百台设备损毁,超过十分之一的弹药被消耗,以及全体指战员大量的精力损耗。
如此高烈度的战斗,即便是训练有素的帝国精锐都大感吃不消,动力装甲虽然有助力系统,但依旧会消耗穿戴者的体力,更不用说紧要关头注射的兴奋剂。
为此,前线的陆战队员已经换了两轮。
刚开始虫子是从5条隧道同时出现,指挥官换完预备队还可以从其他没有敌情隧道的抽调,但1小时后,足足8条隧道都出现了虫子,这让人类需要防御的方向顿时暴涨。
到了2小时后的现在,除了通往行星护盾区的死路没有虫子之外,其余的通道皆出现了虫族的攻势。
而除了尚未上场的探险队之外,帝国军已然全员上阵了。
目前的情况对于人类极为不利。
这种四面受敌的困境当然有解决手段,其中最简单的便是将隧道炸毁,这样一来人类跟虫子相隔两端,彼此相安无事多好。
但事实上,这是一个非常短视的行为。
虫族是不会因为人类炸塌了隧道,就会放过人类的。
首先,炸塌的隧道瓦砾相比于哨站头顶上的封闭闸门来说,简直是不值一提。
人类炸塌隧道后,是原地等待救援,还是主动想办法破门离开遗迹?
然而两者的速度都比不上虫族打洞快,在这段平静的时间里,人类可以说是丧失了对虫族所有的感知,虫族的一切行动人类都不会知道。
在这段死亡前的宁静过后,迎接人类的是破墙而出的虫子,还是崩塌的穹顶,亦或是什么无法想象的灾难?
这样跟锁上门等死没啥区别。
其次,如果有选择的封闭隧道,减少虫子的进攻方-->>
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