1191 能完成吗?(1/2)
这也是一个相当有噱头的宣传内容。
洛伦佐的团队就是着重的用这方面宣传,引来了一些本身对‘任天堂就特娘的世界主宰’这个账号有好奇心的人。
马库斯也是本着能有高工资,还可以看一看这位传奇制作人的真面目的想法,来到这边参加面试。
但他真的万万没想到这位传奇制作人根本不用真面目。
一个硕大的球形头套。
头套上是一副诡异的笑脸模样,带着一丝丝邪性。
不过这倒是很符合这位独立游戏制作人的调性。
也就只有这样有着古怪性格的人,才有可能做出那些有趣独立游戏吧。
“咳咳,马库斯先生是吧,毕业于常青藤盟校数字智能专业,还是当下很热门的专业,同时还在学校期间设计过多款软件。”
马库斯听到竹游星的声音立刻打起精神,胸膛也不由得微微挺起。
“是的,在程序开发这方面我还是比较擅长的,如果贵公司接下来有大型游戏开发计划,我认为我完全可以胜任。”
“好,那你通过了,明天就来工作。”
“嗯好……嗯?”
马库斯回应之后才反应过来,这面试的好快啊。
竹游星看到这个人的简历基本上就已经没怎么犹豫。
能在好的大学里还有一定成绩的人,那还是比较厉害的。
复杂的游戏开发能不能胜任他不清楚。
但开发一个堡垒之夜还是没什么太大的问题的。
“后续会有专门的人事专员和你对接,明天就能来这里报道,然后准备开发新游戏。”
马库斯说:“那个,我有一点问题。”
“什么?”
“咱们这家公司好像正在准备开发一款叫做堡垒之夜的游戏,而且听说好像要尽快把游戏开发完,那会不会加班啊?”
“加班?不不不,我们公司从来没有加班文化。”
“那这个游戏……”
“放心,这个游戏开发起来会比你想象中的简单很多,虽然说是大型游戏吧。”
堡垒之夜本身没有什么技术上的难题,基本上都是当下已经公开的游戏开发技术。
再加上现在的虚幻引擎远比前世的更加强大,数据库和开发资源也要更丰富。
百来人开发一个堡垒之夜这样的游戏确实不是什么大问题。
而且这游戏除了开发完成之外,还是需要后期维护与更新的,不可能一成不变。
一听到不会加班,马库斯显然就高兴不少。
现在电子游戏行业其实卷的是比较厉害的。
加班已经逐渐成为常态,严重影响了日常生活,他还真有点担心为了开发堡垒之夜,到时候昼夜不停地工作。
可是……又要做的好,又要短期发布游戏,这可能吗?
不,或许真的有可能。
有人应该能做到。
马库斯脑海中立刻就想到了一个人。
游戏的神。
竹游星。
至于眼前的第一独立游戏制作-->>
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