1193 就这么完成了?(1/2)
至于游戏制作人本身,好像成为了小透明一样的存在。
很多自称的游戏业内专业人士在各路媒体上一顿分析。
从这家公司创办的资金储备,再到公司核心制作人任天堂先生的履历,然后是公司人员规模。
最后结论是这家公司可能赚不到什么钱。
就算赚钱,可能也得几十年才能回本的程度。
这数亿美元投入的多少有点亏了。
这些专业人士在媒体上更多在暗示其他资本大佬可以投资自己,自己有比任天堂更大的潜力,有开发大型游戏的经验,还有充足的人力,不像任天堂,创办个公司还要先凑够人。
而且据说凑的这些人一大半都是刚刚毕业的大学生。
就这????..Com
就这样的游戏公司一开头就大言不惭的要说做一款大型游戏,说出去很多人都会忍不住笑出声。
再说回大逃杀这个类型的游戏,到现在还没有哪个公司能赚到钱,一个新公司刚上来就说赚钱,好像也有点可笑。
外界充满怀疑,倒是新开公司任天堂内部却是一片平静。
整个公司的员工没有心思去理会外界的讨论。
因为不干完工作的话,就可能会影响奖金。
先不说这家公司做出的游戏会是怎样,不加班,快速干完工作还有奖金,这就不是其他公司轻易能给的。
这样的老板还是非常好的。
除了有一点让人很迷惑。
那就是老板从见面到现在为止一直带着一个笑脸面具的头套。
他不热吗?
所有人都很怀疑。
为什么这位任天堂这么神神秘秘的,就连声音貌似都是经过变声的。
对外藏着掖着倒也没什么,为什么对自己公司也要这样隐藏?
不理解啊不理解。
当然老板还是好老板。
“给玩家的限制就是每当一段时间要把地图收缩一些,强行把玩家朝着一定中心位置挤压。”
竹游星顶着个硕大的笑脸头套在一名程序员身后指导游戏开发。
“收缩地图?那就是把整个地图都毁掉吗?这技术难度有点高啊。”
程序员有些为难。
“当然不是,其实很简单的,只需要在程序中设定一个圈,然后设定一个固定时间让这个圈缓慢收缩,在圈外的玩家也不会立刻被淘汰,而是会逐渐掉血,这样就行了。”
“这样啊……那好像简单了一些,我试着做一下看看。”
程序员好像明白过来,这确实比之前的想象简单很多,就是给地图增加一些机制设定。
马库斯偶尔就在观察竹游星的动向,
他一会跑到程序开发区指导功能玩法的开发,一会又会跑到美术组那边指导美术的创作。
程序尽可能简洁高效,没有冗杂的内容,美术也以卡通为主,这样可以最大程度的减少工作量,同时又不会让游戏显得过于平庸。
马库斯也越来越发现这个游戏开发起来非常的顺畅。
世界第一独立游戏制作人的实力是如此强大吗?
他还以为任天堂先生只是一个喜欢单打独斗,对-->>
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