1194 都是铺垫而已(2/2)
她平时一个月的直播收入大概是三千美元左右。
最高纪录是有一个月赚到了五千美元。
而这个广告费直接就给了一万美元,再加上她自身每个月能赚到的直播收入,这个月赚到一万三四千美元那应该是没什么问题的。
她立刻就露出阳光甜美的笑容接下了这份邀请。
这点广告费在公司层面来说几乎算得上是毛毛雨。
但是对于她这种底层主播来说却是雪中送炭。
同一时期有上千个底层主播都收到类似的邀请,而他们的任务都是一样的,需要在游戏发布后的一个月内持续游玩《堡垒之夜》
这根本没难度好吗,反正他们平时也是要直播的,直播什么内容其实都不算太重要,他们更多的是赚取facebook平台发放的底层主播补贴,以及少量的用户打赏。
这些主播都是毫不犹豫的同意邀约。
他们甚至恨不得现在就直播这款游戏,好把这一万美元尽快放到他们兜里。
但可惜游戏还剩下一个月才能发布。
而那些影响力较大的主播也都各自收到一笔他们都很满意的广告费,他们也需要按照要求游玩堡垒之夜一个月的时间。
哪怕是玩吐了,也要玩进去,不能停下。
停下的话广告费将会全部扣留。
然后,一个月的时间很快过去,在表面看来一切都是风平浪静的。
苏瑞电子对此反应比较强烈一些。
因为他们始终都在盯着任天堂这家公司的动向。
只是出乎他们预料的是任天堂开发的堡垒之夜只用了三个月时间就上线了。
这还只是用了一百多个人就搞定的游戏。
就这样的游戏……能是好游戏吗?
苏瑞电子内部的人都有些怀疑。
部分人开始觉得怕不是那位独立游戏制作人准备骗洛伦佐那个老头的钱。
算算年纪,洛伦佐应该也快八十岁了吧????..Com
或许他是一时糊涂?不然正常人哪能做出这种离谱的事情?哪能把钱就这么干脆的砸进去,还基本不求什么回报。
那百分之三十的股权怕不是要彻底凉凉。
至此苏瑞电子也有了些微的放松。
毕竟这说起来确实匪夷所思了一些。
前期宣传那么猛烈,就好像这将会是一款旷世神作一样。
可总开发周期才三个月,这真的很离谱,没有任何能成为顶级大作的潜质啊。
事实上竹游星也不指望堡垒之夜有什么顶级大作的能力。
这款游戏强在扩散能力。
在口碑上这款游戏多少有些毁誉参半,但就是架不住新玩家源源不断的涌入。
然后后期又依靠着一次次赛季故事模式,还有各种各样品牌IP的联动,让这款游戏的热度始终保持在高位。
一开始,竹游星对这个游戏的定位就是要有影响力,然后是赚钱能力,要有足够影响力去说服所有人。
让所有人认为这家公司收购米克福游戏部门是合情合理,而且还不能用太高的价格收购。
一切的一切,都是为了铺垫而已。
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