1202 套路(2/2)
但很快一个员工就冲进来打断会议,对高管报告堡垒之夜所属的服务器接近承载上限。
高管们当时吓的连忙中断会议,匆匆忙忙就跑到了服务器管理总线查看情况。
“一百万……两百万……三百万……玛德怎么回事,为什么突然出现这么惊人的访问量?有人知道嘛?”
一个员工弱弱的举起手说:“那个……可能是因为堡垒之夜就在今天早晨更新了最新的赛季版本,然后好多人都上线了。”
“只是因为一个新版本更新就这么多的访问量?这比游戏最巅峰的时候访问量还高,这怎么可能啊!难道说堡垒之夜这两三个月的时间就做出来一个大版本?”
“好像……是的,这一次堡垒之夜更新的东西还挺多的。”
在场的管理层有点傻眼,但他们很快就回过神来,立刻安排人将更多的服务器资源转移到堡垒之夜上。
现在堡垒之夜是摩根云服务器集团的样板项目,任天堂需要堡垒之夜的爆火证明自己的价值,摩根云服务器集团其实也是同样需要。
他们需要对外面证明自己家的服务器有非常稳定的输出,即便是再大的吞吐量我们也都能接受。
万一这个重点项目出现一点问题,任天堂索赔都是小事,可能还会影响未来的新项目谈判。
所以哪怕是给自家专门留存的内部服务器也都弄了出来
现在可不是抠门的时刻。
任天堂这边还并不知道摩根集团这边发生的事情,竹游星刚刚看着团队把所有更新资料上传完成,就等着玩家们涌入呢。
不过竹游星预计这次同时在线应该是可以达到两百多万的样子,未来三百万也应该是板上钉钉。???..coM
但是眼看着同时在线人数突破三百万,这让竹游星也相当的意外。
原本世界的堡垒之夜影响力很大,但也是用了好几个月的时间才做到同时在线三百万以上。
自己这才第三个月的时间就达到了最初的目标,好像比预想中的快好多啊。
看来更新的新内容确实非常丰富而且非常多,玩家们非常的买账。
而且根据Facebook等社交媒体上的讨论热度,能明显看出来很多玩家都是被自己朋友给拉进来玩这个游戏的。
他们大多数都是这样的一个套路:朋友推荐堡垒之夜,自己得知后并不是特别在意,但是因为可以和朋友一起玩,加上这游戏还免费,手机也能玩,索性就先稍微玩一下好了。
但当玩进去后,他们就放不下了。
先是从:这游戏看起来好幼稚
嗯?我死了?我怎么死的?不应该啊,应该是我大意了,再来一次。
又死了?不对不对,还是我大意了,之前不应该这么做。
然后,一次又一次,每一次都因为各种各样的疏忽导致自己被淘汰。
偏偏每次都会感觉自己应该是可以做的更好。
然后不知不觉就和朋友玩了一整天。
等到第二天的时候这个人就开始满脑子在想昨天玩的游戏,于是自己也开始尝试。
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