第一百二十章 角色开发(2/2)

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p;陆天点头,“是这样!”

    黄腾达继续,“既然是以葛小伦为原型,那这个角色的故事定位,就应该是正义的一方。他手中拿一把大剑,大招可以是一把从天而降的剑光!”

    陆天缓缓道:“正义必胜!”

    黄腾达眼睛一亮道:“可以,他是华夏队长,不过穿这身盔甲……!”

    陆天道:“可以构思一个正义的国家,葛小伦冲锋的时候,喊这个国家的口号,放大招喊正义必胜!”

    “这个好啊!”屋内的人附和几声,觉得,游戏角色开发,似乎没那么难啊!

    随后又讨论第二张画里的角色,浑身缠满绷带的小木乃伊,其大招很自然的被众人联想到与绷带有关。

    其实,英雄联盟早期设计的角色,有些在设计黄金三角上,呼应并不一致,阿木木就是一个典型。

    该角色的定位是坦克,可从视觉上看并不像一个坦克,给人的感觉反而像一个需要被保护的,而不是保护其他人。

    所以,阿木木这个角色的造型跟他的主题,其实是不太搭的。

    但陆天并不想改变太多,他只想在人们能接受他“天才”的最大程度上,把他个人完成的一些工作,在跟大伙互动的过程中,变成“集体研发”的成果。

    他的特效软件诞生,就已经很惊世骇俗了。

    在一个写出一个非常流行的网游,未免太过震撼。

    随后,又说到第三张角色概念图,一个走在沙漠上的落魄剑客。

    “嗯,这个剑客,做成什么类型都可以!”黄腾达说,言外之意就是,没什么特点啊!

    陆天拿起一张图稿,说道:“我画这个时,受燕赤霞影响,就想画一个落魄点的剑客,确实没啥特点!”

    游戏策划林枫说:“其实,燕赤霞这个角色也很好啊,天地无极,乾坤借法。他的大招用到游戏里,应该会很帅!”

    陆天道:“嗯,想法不错,等做《倩女幽魂》游戏时,可以用上,这个《英雄联盟》,就不用了。”

    旋即又说:“对了,我办公室桌上还有一张剑客的画,刚才忘拿了,谁去给我取来!”

    刚才说话的林枫距门口近,忙起身道:“我去吧!”说着话匆匆出了门。

    不多时,林枫拿一张游戏角色概念画过来,陆天让大伙传着看。

    众人一瞧,但见一个穿着铠甲的沧桑剑客,做拔剑的姿势,周围风起云涌,蓬松的马尾辫向上浮在半空中。

    黄腾达率先道:“嗯,这角色拔剑的时候,风起云涌,那他角色定位,可以是气,或者是风为主题!”

    刚从大学出来没多久的林枫道:“我觉得,用御风术为主题就很好,嗯,比如说,一剑劈出,有一道风刃!”

    别的策划道:“风刃在游戏中,是不是太小了,不明显吧!”

    “可以是风墙!”

    “龙卷风也行啊!”

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