第六章 开启的数据化模板(2/2)
除了魂属外,这件速度之靴增加敏捷的属性也很不错。
想到这里,邢泽不由打开了个人属性面板。
“玩家:12556”
“剧情点:0”
“荣誉值:0”
“经历世界:0”
【魂】属性成长加成:
力量:0
敏捷:0
体质:0
感知:0
魅力:0
智力:0
精神:0
【魂】技能:无。
【魂】天赋:无。
【魂】血统:无。
【魂】装备:无。
【魂】物品:无。
放眼望去,除了玩家编号外全部都是零。
个人属性面板,属于邢泽或者说是玩家12556的个人信息界面。
上面不论是属性成长加成,还是技能血统等数据,皆是魂属能力,也就是说,就算他去往别的世界,更换了一具宿体,这些加成或物品依旧可以携带而去。
当然,刚刚成为玩家的邢泽,目前上面还是一片空白。
目光简单在上面一扫而过,接着他就打开了目前重要的宿体属性面板。
......
“宿体名称:鲁菲斯·克莱恩”
“身份:西慈善医院医生”
“种族:人类”
“生命:12”
“气力:13”
“等级:1(0/100)”
“经验值:0”
基本属性:
力量:1.1
敏捷:1.8(0.8+1)
体质:1.2
感知:0.9
魅力:1.0
智力:1.3
精神:0.7
基本属性成长:
力量1.1
敏捷0.8
体质1.2
感知0.9
魅力1.0
智力1.3
精神0.7
魂属性加成:无。
主动技能:无。
被动技能:无。
基本技能:
基础近战LV1:提升近战攻击招式的整体掌握程度及杀伤力。
天赋:
心灵手巧(D+)
“说明:长期的职业经历,给了你一双无比稳健的双手。”
“效果:出手速度增加,攻击准确率略微提升。”
“评级:当前评级:D+,潜力评级:C。”
血统:无。
装备:速度之靴(略)
物品:技能卷轴(召狼)(略)
......
力量决定玩家在近战攻击中的威力,一些技能和负面效果有时也会进行力量值的判定,任何想要走近战路线的玩家,力量属性都是重中之重。
1属性乃是一个成年人的标准身体素质,得益于前身坚持不懈的锻炼,这具宿体的力量成长还算过得去。
敏捷决定玩家移动和出手速度,更是能够影响对于攻击的回避率,宿体这方面着实差了一些,或许等级低还看不出来,可是一旦等级升高,敏捷属性成长的劣势就会展露无疑。
体质决定玩家的抗击打能力,更是能够决定持久奔跑和续航战斗能力,对生命值的恢复速度和防御力也有部分影响。
邢泽对于自己目前身体的体质属性倒是挺满意,毕竟什么都没有生命重要,想要活的更久,体质属性是必须提高的一点。
感知是玩家听觉,直觉,视觉等五感的统称。
它主要能够使玩家提前发现周围的危险,以及对敌人出手招式做出一定预判,感知越高的人,对危险和招式的预判就越高,如果感知差距过大,一方甚至可以造成感知压制或误导。
宿体感知成长没什么好说的,刚刚达到及格线罢了。
魅力是外表,气质,口才等能力的直接表现,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功降低剧情人物攻击你的几率。
除此之外,某些魅惑、召唤类能力对魅力有硬性要求,并且高魅力对此类能力会有额外的加成。
魅力高的玩家,在赚取声望的时候也会有额外提升。
这方面鲁菲斯比较普通,对此邢泽倒没什么特别想法,他穿越之前的样貌也好不到哪去,普普通通的长相罢了。
智力并非指智商,而是决定了玩家的气力值上限和回复速度,气力值=智力x10。
精神对某些技能、功法等威力有加成作用,并且会增强对于幻术、能量类攻击的抵抗能力。
一些控制、魅惑类技能,会进行精神值判定,被施术者如果精神远大于攻击者,有可能会大幅度降低技能效果,甚至达到完全免疫的程度。
邢泽目前不具备任何技能,所以这两个属性对他的作用并不大。
属性看完了,就只剩一项基础技能和天赋了。
基础近战,顾名思义,它会提升玩家的近战能力,先前邢泽一人轻易解决了几个小混混,便是得益于该项技能的帮助。
根据盖亚提供的说明,基础技能是学习许多技能的先决条件,一些高等级装备也需要玩家掌握某些基础技能才可以。BiquPai.CoM
最后就是那个“心灵手巧”的天赋了。
不用说,这是鲁菲斯·克莱恩医生职业给他的馈赠,同样这也是他年纪轻轻就能到大医院工作的原因。
顺便说一下,盖亚空间中,技能和天赋从最低的E-到最高的SSS+,一共分为8个大类别,24个小类别,每个类别之间都存在明显的差距。
例如E+技能的召狼就是如此,如果它能够提升到D级范畴,召唤出的精灵狼不仅可以隐身,就连基础属性也会得到很大加强。
当然,被世界意志重点关注的它,还不足以凭此技能逃脱蝙蝠侠的追捕就是了。