0481 隐藏结局(2/2)

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出《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。

    没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的精神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。

    至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。

    经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。

    谷</span>而且有很多玩家都被这类游戏给虐出快感来,或者说他们成就感的阈值被提高了。

    只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的强大BOSS,他们才能享受到一种难以言喻的快感。

    “苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”

    “并且挖了坑还不填是最骚的。”

    “《血源诅咒》虽然也是这种云里雾里的叙事方式,但起码我知道游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”

    “明明是一个很有史诗感的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”

    “这挖坑跟断章的能力也不知道是跟谁学的?”

    “算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”

    “别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在交换情报,还有人整了本魂史出来,但依旧有很多是空白的。”

    “就看苟贼会不会数二了。”

    “这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼出前传比较好。”

    “呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”

    “要不让憨妹去问问?”

    “憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”

    “网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”

    “她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一点直播效果都没有。”

    “连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不高啊!”

    “你去试试游戏就知道了。”

    在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够高时,荀泽不动声色地给游戏更新了一个DLC,这个DLC倒不是“前传”,而是加入了一个“弑君者”模式。

    玩家在“弑君者”模式中,将要面对AI更加强大的BOSS,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。

    在AI得到强化之后,法兰不死队除了全属性都得到提升外,还能读取玩家的招式,进而做出不同的反应。

    玩家进攻时他会进行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会进行紧逼,通过高压的输出,迫使玩家犯错。

    如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断出招打断,不断压制玩家的状态。

    可以说在弑君者模式下,玩家面对的BOSS相当于有一名高端玩家在操作,玩家熟悉BOSS的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。

    不过荀泽也不是什么魔鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一点攻略的难度。

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