第九章 领地属性及管理(2/2)
“好了,主人让我赋予了你权限,想必你也已经看到了领地的一些情况,关于领地管理的一些信息也已经传输到了你的脑海内。”
萧兴德愣愣的松开手。
他之前生活的村庄只是一个城市的下属领地,连城市之灵都没见过,更何况亲自经历这种事情。
年轻的萧明表现倒是好了许多,整个过程中有的只是好奇,不过他没管理权限,也体会不到萧兴德的感受。
在二人都加入领地后,秦宇也在这时候走了过去,将手放在领地石碑上。
【禹城】
等级:1级城市
人口:3
居民:2
民心:75(领地居民对于领地的认可度,民心越高,同等税率下人力增长速度越快,城市之灵成长速度越快,同时还会影响到劳役工作效率)
治安:75(治安会在一定程度上影响到领地居民工作效率及民心)
税率:10%(自动抽取领地影响范围内产出的10%作为领地资源,在该税率下领地民心可缓慢增加,领地居民体力和精神力消耗速度提升10%)
金钱:10金
人力:500单位
食物类资源:1000单位
建设类资源:1000单位
领地属性:暂无
劳役:暂无
军队:暂无
升级条件:人口达到100,消耗1金,任意食物资源200,木材200,石材200
……
内测时群里有人联手去攻占了一些没能发展起来的小型领地,将领地属性面板截图公布在群内,所以对于领地各项属性代表什么秦宇还是知道的。
民心和治安都是玩家才能看见的属性,这个是系统大神为了方便他们玩家能对领地状态能有更清楚的认知做出的设定。
领地属性和升级条件只有领主才能看见。
人口是指加入领地的人数,居民则是指加入领地的NPC数量,只有NPC才能被抽取人力税。
税率就是指领地内各方面的税务比例,玩家在领地影响范围内杀怪转化尸体后获得金钱的10%也会被抽取,充当领地资源。
金钱方面,1金=100银=10000铜。
食物类资源分为两大类,一类是可直接食用的食物,另一类是需要加工的食材,在这两类里又有更为细致的划分,像水果这类既可直接食用又可用作加工的被分在了食材一类。
建设类资源就是指建设领地中需要的各项资源,比如木材,石材,动物皮毛,矿物……
人力是城市之灵抽取居民精神力和体力而生成的资源,主要用于城市科技。
劳役是城市科技的产物,可以通过城市科技消耗人力制造出与人一般的劳役,有基础的智能,不过只能做一些下苦力的工作,需要NPC进行指挥。
军队就是军队,可设置不同的军队编号,里面能包含玩家和NPC。
军队需要的士兵跟劳役一样,可通过城市科技生成。
士兵和劳役跟NPC一样,会受伤,会死亡,但在死亡后不会留下尸体,而是跟玩家一样直接消失。
……
10金,1000单位的简易干粮,500石材,500木材,还有500人力
秦宇在心里盘算着这些初始资源够他做些什么。
金钱暂时够了,石材和木材也很容易就能取得,主要还是食物太少,不计算NPC的消耗,1000单位只够50名劳役或军队坚持20天。
还有3天才到下个月,每个月前7天是播种期,农田收获得等到月末,也就是说最起码都得等25天以上。
好在我把地址选在这里,靠狩猎应该足以支撑起这个月领地的发展。
主要缺少的还是人力,我记得官方公布的标准是在60民心,10%税率的情况下,10个全属性E的NPC每天可提供一点人力。
民心现在是75,NPC属性方面比全E低的基本只有老人和小孩,可就算按提高一倍计算,20人每天也才4点人力,太少了,得想办法加税。
秦宇不由看向一边的萧兴德。
该怎么跟他说呢?
抽取人力额度过高会导致NPC的属性出现临时的降低,不方便成长。
目前确定加入领地的人全是萧兴德的族人,城市之心也是萧兴德交给他的,如果要加税的话那么他肯定要跟萧兴德商量一下。
不是说这些人有多重要,而是为了体现出他的态度。
“领主大人,我认为应该提税。”