第三十六章 成就称号(2/2)

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    除去不重要的低级NPC,能力稍微强一点的NPC就像是开挂一样,不管怎么用真气效果都不会弱,自由度也更高。

    ……

    “你看看这个。”

    剑来突然拍了下秦宇的肩膀,向他展示出一条信息。

    【恭喜玩家解锁成就称号“凶兽猎人”】

    凶兽猎人:每次击杀凶兽都可获得额外的名望提升,佩戴该称号可略微加深玩家攻击对非人形怪物造成的伤害。

    从称号的名字来看获取条件应该是击杀一只凶兽,获得之后再击杀凶兽就能获得额外的名望提升。

    秦宇想了一会儿,还是放弃了由自己击杀接下来两只凶兽的想法。

    因为内测是在跟主地图无关的独立地图进行的,所以涉及到主地图的名望和成就称号这三两项设定在当时是没有的。

    不过官方公布了这方面的信息,所以秦宇也不算陌生。

    名望就是声望,不过准确来说名望应该分为两项设定,一是属性上的声望,二是在NPC之中的名声。

    前者影响的是知名度,也是属性的一种,当玩家声望达到100后,个人属性面板上会多出声望这项属性。

    后者决定NPC对玩家的第一感官以及玩家对NPC的影响力,就跟武器熟练度一样,属于玩家无法具体看到的隐藏属性。

    举个例子,同样的知名度,杀人犯和警察带给人的感官就完全不同。

    两者概念不同,但在游戏里基本上是联系在一起的,不会分开,说名望就是声望也没什么错。

    成就称号就类似于其他游戏的成就,解锁成就称号后能给玩家带来一些加成,加成分为常规加成和佩戴加成。

    常规加成解锁成就称号就能生效,佩戴加成得佩戴称号后才能生效,而且玩家佩戴上的称号会影响部分NPC对玩家的第一印象。

    同一时间只能佩戴一个称号,可随时更换。

    每个成就称号的数量都是有限的,当解锁该成就称号的玩家数量达到上限,其他玩家即便达成条件也无法获得该成就称号。

    还有一点,也是最关键的一点,成就称号会计算在玩家的游戏行为中,这也是秦宇放弃拿这个称号的原因。

    他要走的是那种为领地和属下提供加成的领主路线,而不是个体能力强大的领主。

    按照他的估计,现在他的游戏行为大概是介于这两者之间,偏差肯定会有,但不会太多。

    如果获得这个称号,再去杀两个凶兽,那么系统对他的游戏行为评定有很大的可能会偏向于个人。

    就目前而言,最为直接的影响就是5级时刷新出的技能。

    他不介意自己的个人能力变得强大,但凡事都有个优先级,起码就现在而言,他更需要的是能用在领地上的能力。

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