第二十九章 对于玩家们的打算(1/2)
而经过了这么一档子事情之后他也算是看明白了玩家们的情况。
首先玩家们玩游戏说到底是自由的,想要强行干预这样的难度非常的大。
毕竟有很多游戏的前车之鉴摆在这里。
就比如某一款游戏,因为策划的傲慢设计的剧情跟个什么一样,什么猪脚救了NPC然后被NPC拿剑指着,比如玩家辛辛苦苦把BOSS打了。
然后NPC跑过来抢了个人头还一脸装13的说这BOSS真简单的骚操作直接给玩家们整破防。
硬生生让这游戏从那个阶段的内测开始骂到内测关服。
之所以出现这样的情况就是策划强加干预的结果。
策划想要玩家们按照自己的想法来,但是殊不知玩家们需要的不是他们的干预而是自己的想法。
但凡是他在那些剧情中设定一个能够砍NPC让他老实的剧情估计这种败笔反倒会成为一种助力让玩家们有兴趣。
而他们却没有,这就让玩家们感到了憋屈同时这也是过多干涉玩家的结果。
想要干涉玩家并且不产生后遗症并不容易。
毕竟有时候哪怕一个小小的失误就能造成不可挽回的后果。
现在自己这边的情况就是这样,一直以来自己都希望玩家们按照自己的规划去发展,因为这样的话才能最大限度的确保自身的安全。
但是自己却一直忽略了一个问题,那就是玩家们自己想要玩一款什么样的游戏,想要怎么去玩。
不过好在关于让玩家们按照自己的想法去操作自己,并没有强制执行。
而是一直处于观望状态,当然之所以这样,主要是因为自己手里的资源比较少,原本他是打算等到资源多了之后就开始按照自己的想法去执行,但是现在他决定换一种方式。
“首先如果不去干预玩家这样做有一个好处,那就是玩家们各种乱搞,指不定会给我什么惊喜就好像这一次一样。”
“而坏处也很明显,因为他们去操作很容易出现问题,到时候东窗事发了,带来无穷的隐患。”
“但是就以我现在的情况想要自保的话一成不变的发展成功的可能性非常的低,毕竟联盟的情况我很清楚。”
“联盟之中的所有文明都是按部就班的发展,他们的科技水平也非常的强大,在这样的情况下有联盟的支持,我凭什么认为我自己发展个10天半个月就能干翻他们,这不是在扯犊子吗?”
“人家几千年的积累,不如你10天半个月的发展,这很明显也是不科学的。”
虽然自己手里有小桃。
但是小桃的能力说到底就是和联盟主脑情况差不多,虽然更加便捷但是上限还是没有超过。
这代表着什么。
代表着在超级计算机方面我和联盟说到底目前还是属于势均力敌的水平。
但是其他方面我是直接被联盟吊着锤,在这样的情况我凭什么认为如果在未来的某一天自己和他们对上自己能有胜算。
要知道-->>
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