第94章 强拆不需要理由(2/2)
“里面黑的一批,手电筒都不管用,还死一般的安静,要不是游戏界面还亮着,我都以为现实里的我挂了。/(ㄒoㄒ)/~~”
“你能想到吗?我还一个人闯这个地方啊!/(ㄒoㄒ)/~~”
“害的我在里面待了1分钟,就自刀回来了。”
“@晓哥(管理员),快点告诉我设计师住哪,我要去给他送点温暖!(╯▔皿▔)╯。”
“……”
看完泡面的牢骚。
叶晓忽然意识到了一个问题。
如果从level5一路向上,一层一层的打上level10和level11。
那么level6将是挡在他们面前的一座大山。
【level6-熄灯】
【生存难度:等待分级】
【安全性未知】
【不稳定】
【未探明实体存在】
这个层级的结构类似于level3,是由无穷无尽光滑、寒冷的材料(像是混凝土)制成的狭窄走廊。
关键在于。
整个层级里没有任何的光线,带进层级的光源也不会有任何的作用。
帕尔特和其他meg的科学家,在研究这个层级的过程中,提到过造成这一现象可能的原因:
在这一层级中,光子不存在。
该层级被发现至今,都没有任何人员遭遇实体的记录。
但绝大部分进入level6的人员都报告说,除了无尽的黑暗,level6同时还有一直诡异感。
完全的黑暗、完全的寂静、完全的孤立。
待了几分钟以上,就会感到偏执、恐惧、焦虑和时刻加剧的紧张感。
偶尔会出现幻听,如擦击声、呼吸声或耳语。
据那些在level6呆了很久的人,回忆说起:就像他们是唯一一个不能看见东西的人。
泡面的牢骚,和level6本身的性质。
不由得让叶晓陷入沉思。
“meg探索至今,已经大致摸索出level6的路线图。”
“level6中的导航是通过摸索黑暗中的道路来实现的,我手里就有level6的简易路线图。
“上面标识着通往level7和level129的路线。”
“如果没有它,玩家估计要十多天才能通关level6。”
但……就这么给玩家的话。
似乎对他们的积极性不利呀。
看出了叶晓的难处,核心提议道:“宿主,按照您的计划收复野兽后,可以将level6的提示与野兽结合起来。”
叶晓眼睛一亮:“对呀。”
随后立刻开始编辑信息。
趁着12点刚下线,大部分玩家都在,叶晓以管理员身份置顶一些话。
【晓哥】(管理员):“感谢大家对《backrooms》游戏的喜爱,自开服两个月以来,工作室完满完成了第一阶段的测试。”
“即将开始第二阶段的测试主题:npc的深度互交与游戏地图的扩展互动。”
“关于level6的通关方法,英俊帅气的策划托我给你们透露点小秘密,和本次的任务有关哦~”
【泡泡泡面】:“!!!,管理员终于出来了!快告诉我设计师家在哪!!(滴血菜刀)”
【泡泡泡面已被晓哥(管理员)禁言】
“《backrooms》想打造的,是一款多元的moba探索游戏,它是探索,但又不仅是探索。”
“在首位玩家抵达level10和level11后,我们还将开放社会系统(目前仍在筹备)。”
“……”
接连放出重磅消息。
叶晓发的信息下面,很快被众多玩家淹没了。
见他们美滋滋的吃下画好的大饼后。
叶晓满意一笑。
回去睡觉。
……
第二日。
level31-环形溜冰场。
一片光滑、空旷的幽暗室内溜冰场上。
sky小队全员,缓缓睁开了眼睛。