第七十五章(2/2)
随着话音一块落下的,还有现场雷鸣般的掌声。
雁许坐在原地,看似八风不动,波澜不惊,其实思绪已经飞到了爪哇国外。
一直等到走神到中途,突然被主持人cue到,他才指了指自己发出一声惊疑不定的,“啊?你在叫我吗?”
主持人点点头,意思是喊得就是你。
甚至还问他对这款游戏有什么看法。
雁许:...
雁许没什么看法。
因为他们一家子都有点完美主义,就连贺女士都有一点,所以连带着他的游戏研发团队,都有一些细微的强迫症。
加上这款游戏制作的时候,中间实在来烦了他太多次了,那几天他忙得像陀螺,连轴转,偏生节目组的电话照旧雷打不动的一个接一个的打进来。
正所谓不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发,雁许相当果断的选择了后者。
他变态了。
他索性熬了两个通宵,伙同着整个团队一起,秉承着要么不做,要么就做到最好的行为逻辑,在以外成功的案例基础上,于一个星期之内,成功倒伤出了一款多模块综合性闯关游戏。
用专业术语来说就是一款全能到变态的五边形战士。
整个游戏主体分为几大模块,一是最重要的玩家主体和基础定位。
《没什么不可能》是一款偏休闲类的大型竞技类闯关游戏。
玩家的初始主体是一款绿色的透明状史莱姆,可根据相应的模块选择进化方向。
ai的数据库里有一套完整的算法,进化树也非常全面,从一开始的捏脸到选职业,就是一个大坑,一开始有up不信邪测试了,结果花了四个小时都没能测完,全部衍生方向。
最后拉了一个十几个人的小团队,花了整整大半天的时间,才测出来这款游戏有二百多个职业分支,卷的不能再卷。
先不论史莱姆是怎么可以变成恶灵骑士,牛头人,暗影精灵的,非要问的话,就是主创的信仰,毕竟连配套的时装都出到三千多件了,能变身也不是什么大的问题吧?
制作组在回答该问题的时候,回复相当的高大上。
“啊,我们的初衷啊?没有什么初衷,就是团队里的美工是奇迹暖暖的忠实玩家,在研发过程中,向我们提出建议,说是一个良好的形象,能够给玩家一个愉快的游戏体验。
boss点头同意了,就这么简单。”
一开始甚至还有人质疑版权问题,因为既视感真的很强,加上画风实在太全面了,真的很难不涉及侵权问题。
质疑声还挺大的。
后来制作组索性便直接在微博置顶了一个没设密码的1.32m的zip压缩包,通过网盘链接下载到电脑打开之后。
() 便能看见足足有两三百页的,清一色的授权书,与密密麻麻盖了红章的,字迹不一的厚厚一叠买断证明,琳琅满目,市面上说的出名字的大手子,这里基本上都有。
说不出名字,只在传说中见过的名字,也有。
在钞能力的加持下,质疑声瞬间消失得无影无踪。
制作组更是相当猖狂的发出暴言,“老铁,也不看看是谁旗下的工作室,那扣扣搜搜省下来的三瓜两枣,我们老板根本不care!”
但对方也确实有说这句话的本钱,毕竟上线当天流水就破五千万的游戏,市面上还真就没几家。
二是和闯关互相搭配的成就系统,和与之配套的相应游戏机制。
其中,史莱姆们可自由进行切换,单机模式,联网模式等。
对爱社交的朋友而言,这是个可玩性很强的大型交友游戏,对社恐的玩家而言,也可以自由关闭想要隐藏的一切信息,甚至在线状态也能随时切换,活脱脱的社恐福音。
三、关于闯关地图方面,制作组采取的是ai自动算法加真人上传制作,除去一开始导入数据自动生成的八百关,剩下的很大一部分全都是由玩家自行创立的。
史莱姆们在达到一定等级后,可以自由搭建模块并创立地图,在自我通关之后,方能操作上传。
譬如十五级后,可以上传地图的次数是一次,三十级就是两次,上传机会随着等级增长依次递增。
同时会根据通关人数,以及地图的整体浏览量拨款,给予一定程度的创作激励。
当然,和变态的难度互相匹配的,还有高额的惊人回报,譬如,那款自游戏上市便被玩家们一直诟病的夺命十三关,通关的奖金,便高达十万元。
而且是真的过关就送,不搞那些幺蛾子,但只有第一次通关的时候会送,重复的时候不累计,氪金的时候会禁赛,死亡次数太多也会被禁赛。
网友们纷纷辣评。
【新的卷王已经出现,怎么能够停滞不前,牛逼,不愧是富少出品,有钱是真打啊!】
【有的人打一百分是倾尽全力来的一百分,而有的人打一百分,则是因为上限最高只能到一百分,这个游戏,从专业性的角度来分析的话,配置都太完美了。
简直就是高射炮打蚊子嘛,真的各方面都太绝了!恐怖如斯!是让人怀疑制作组是处女座的程度。】
【+1,卷王的家家酒!恐怖如斯!感谢富哥下凡造福游戏界,我有预感,这款游戏迟早会成为爆款,常驻AppStore前几名。】
【不用预感了,已经是了,直接空降,笑死,第一次见游戏pua玩家的,光是我自己就已经在短短的两个小时内,卸载又重装三轮了…】
因为经过特殊细化的玩法,让这款游戏几乎囊括了市面上所有类型的玩家,所以它的排名爬的相当快。
但这也是没办法的事。
毕竟一款闯关游戏,连钓鱼和做饭模块都开了,甚至官方
还搞出了离谱的厨王争霸赛,连音乐竞技和猜歌识曲答题都做出来了,还有什么做不到的?
生态链非常齐全。甚至因为制作组的吹毛求疵,玩家们很容易从微末的细节里,窥见制作组的良苦用心和诚意。
那些生硬的拗口的文字与知识,通过一个一个简单的小游戏,就这样深深的刻进人们心里。
甚至就连一些不爱学习的氪金战士,也能通过集齐商场内的外观,完成至尊成就,来获取全套部件。
氪金所能获取到的相应的标识,贵族福利,充值福利,样样不缺。
总之,只要你用心玩了,你开始玩了,最后总能得到你想要的东西,正所谓条条大路通罗马,便是这样。
因此游戏刚一问世,就引起了大批量的关注与好评,可因为地图难度问题,舆论又很快两极反转,不断有玩家开始发出抗议。
【不是,这个夺命十三关真的有人能过吗??上线马上48h小时了,通关率还是0!0啊!】
【附议!一键怀疑作者心理状态!我在第七关直接卡死!那个随机出现的限时问答条太恐怖了,就几秒钟还要躲销毁,还有尖刺,作者是不是悄悄开后门了啊?怎么过的?】
【姐妹…你这才哪到哪啊,后面还有道具关你知道吗?这辈子没玩过这么缺德的游戏,md,后面到处都在飞来飞去啊,中间还得答题,我真的好苦啊!啊!题库还是随机的!随机的!真的,我这辈子都没这么印象深刻过!!
托这位YX.作图者的福,我现在对非遗文化的基础知识,就差倒背如流了!!!可恶啊,老娘就还不信过不去了,不蒸馒头争口气也好啊!】
【官方出品,当属精品,谁懂啊,我现在看到这八个字的时候,我心里都打颤啊!说好的8+益智游戏呢!我感觉我的智商都被人按在地上摩擦啊!可恶啊!!】
但这并不影响这款名为《没什么不可能》的游戏在各大系统的软件商店冲进前三名,尤其是在养成良好付费习惯的ios端,很快就以惊人的下载量,挤掉了某常年霸榜的moba类竞技游戏。
雁许一开始还在官方的打太极。
直到主持人说,“可最近有人反应,有些关卡难度设计的太高了,严重影响了通关率,身为游戏的创始人之一,请问你对这个说法有什么看法呢?”
雁许的表情一下子凝固了。
他能怎么看,用眼睛看呗,还能怎么看?而且,怎么回事,他的右眼好端端的,为什么开始狂跳了啊?
心里不祥的预感也开始跟着往外冒。
果不其然,他还没来得及发表什么意见呢。
主持人又道,“听说其中有一款地图是你亲自参与设计的,想必你对游戏的整个模块应该很是熟悉了,你能不能给大家现场演示一下呢?”
好家伙,这是现成的抓壮丁来了。
雁许脸木了。
偏生主持人还很期待的看着他,就等着他上台去现场表演一下神乎其技。
朋友,你这么玩,是要加钱的知不知道,而且现在是直播,一个搞不好,是要丢大人的。
是以,雁许仍是没忍住发出了一声惊叹,“哈?”
弹幕上都在狂笑。
【什么叫做搬起石头砸自己的脚,这就叫搬起石头砸自己的脚,哈哈哈哈!】
【节目组好损,居然让游戏黑洞来演示哈哈哈!好耶!坐等翻车!坐等翻车!】
雁许:?
这是亲粉丝吗?他怀疑他们之间,出现了叛徒。!