第102章(1/2)
谢云帆提出的乙女游戏在异世界从未出现过,这个市场是一片空白的。既然要做,他就会努力做到最好。
扬帆工作室目前的游戏以古风为主,所以这次的乙女游戏他也想先做古风,这是他最擅长的风格,不容易翻车。
再者,全息恋爱玩家可以近距离接触到男主,如果男主的建模偏现代化,太像三次元男性,会让玩家“串戏”,万一玩家太过沉浸于游戏里的恋爱感,跟男朋友分手,或者以后不打算结婚……这问题可就大了!
而古风帅哥,能让玩家清楚知道这是“游戏”,玩的过程中尽情体验谈恋爱的快乐,也不会混淆游戏与现实,算是两全其美的一种方式。
谢云帆介绍道:“为了增强玩家的代入感,我们这次的游戏,是‘穿越时空谈恋爱’的背景设定。玩家从现实中,因为某个契机,穿越到了一个异世界,然后遇到各种不同性格的男主。”
“这样的话,玩家更容易接受世界观设定。”
“我们要站在玩家的视角上讲故事,通过玩家穿越到异世界,引出这个世界的不同势力、以及男主们背后的恩怨纠缠。”
“目前暂定做四个男主,分属于四个不同的势力。”
“玩家来到的第一个世界是武侠世界。江湖中最出名的势力有四个,名剑山庄,武林正道的剑术世家;天机楼,最神秘的情报和杀手组织;药王谷,医术传承之地;幽冥教,也称魔教,是明面上的反派。”
“我们的男主就出身在这四大势力当中。”
“文案组接下来做详细的人物设定,包括男主的身份经历、性格喜好、家庭成员、社会关系等,四个男主的性格要有明显的区分。”
“制作团队这么多女生,你们可以讨论一下自己喜欢什么性格的男主,先把人设给定下来。”
“至于江湖势力的设定,我会给你们参考资料。”
“主线故事就从玩家穿越到武侠世界开始,分章节讲述,前面的四个章节想办法让男主依次出场,玩家先简单了解他们的容貌和性格。”
“我们不强行给玩家增加乱七八糟的设定,每个玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家来到异世界,可能想学武功;也有些玩家不想打架,只想开开心心谈一段恋爱,不用逼着玩家去做事。”
“后面出支线选项,玩家可以自己选择跟哪个男主走,更深地了解这个男主。慢慢发展感情。每个男主还要做单独的约会剧情,这次游戏的文本量很多,需要仔细打磨。”
“游戏用抽卡的形式,每张稀有卡牌对应单独的约会剧情,美术组的任务也很重,希望大家接下来都认真投入到游戏的制作当中。”
……
这次会议持续了一个小时。
谢云帆讲了许多关于游戏的设想。制作组的员工们听完后,只觉得打开了新世界的大门。
乙女游戏,玩家穿越到陌生的异世界,邂逅不
同性格的帅哥,跟他们一起经历一段惊心动魄的故事,这听起来真的很有趣!()
老板自己做的势力设定也很厉害。
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江湖中的门派、武学等,看得沈星叶都目瞪口呆。
他甚至给几个男主设定了一些“招式”。
比如,名剑山庄的男主,什么“一剑封喉”“剑雨纷飞”“人剑合一”等等,这技能的特效做出来,肯定能帅玩家一脸。
还有神秘的幽冥教,可以操控蛊术,其中某些蛊术,可以操控人心,让人成为自己的傀儡,完全听从自己的指令,神秘又可怕!
药王谷的医术天下闻名,如果玩家在游戏里受伤了,有个医术高明、的帅哥陪在身边天天照顾你,这很难不让人动容。
天机楼作为神秘的情报杀手组织,擅长各类暗器,其中很出名的暗器“夺魂针”纤细如发,可以杀人于无形。
沈星叶越想越鸡血。
老板脑洞真强,男主的人设还没做,势力的设定居然这么详细,各种招式、秘籍、门派,感觉都可以做一个单独的RPG网游了!
世界观完整的情况下,做出来的男主才能更有魅力。
目前,游戏雏形还没做出来,但这种“去异世界邂逅不同男主”的玩法,她已经狠狠心动了!
谁规定玩游戏一定要打架杀怪,推理烧脑?跟游戏里的人物谈一场独特的恋爱,不也是一种娱乐的方式吗?
目前的游戏厂商,没有一家愿意站在女玩家的角度思考问题。这是第一款乙女游戏,服务女性群体。
当然,这游戏做出来可能会引起争议。但不论如何,谢云帆组建了一支女生占比90%的制作团队,足以看出他的决心。
沈星叶有种预感——
这个游戏,一定能一炮而红!
***
谢云帆回到办公室后,仔细思考接下来的计划。
他所在的世界,很多乙女游戏的主线剧情好几年都写不完。玩家玩到后面,可能会对主线失去兴趣。有时候更新太慢,前面的剧情都忘光了。
这次他吸取了前辈们的经验教训,决定将主线的节奏给加快,每个月按时更新,一年之内,将武林江湖的这个故事给讲清楚。
之后怎么办呢?
既然玩家可以“穿越”,男主们也可以“穿越”。
以古风为背景,在保证男主性格不变的情况下,换一个世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等等-->>
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