第188章(1/2)
谢云帆回家后,开了电脑,一边仔细回忆前世看过的仙侠小说,一边在文档里写游戏企划,把自己的灵感随手记录下来。
这次要打造的修仙游戏,是他做过的游戏中世界观最宏大的一个。
整个世界分为六界——鬼界、人界、魔界、妖界、仙界和神佛界。
首先是鬼界,可以直接沿用全息游戏《鬼界》的设定。
十大阎王、四大判官、孟婆、黑白无常等,这些NPC的建模都是现成的,可以跟新游戏形成联动。
当初的《鬼界》是单机游戏,虽然是自由度很高的开放世界,可玩家只能“一个人”去探索。
这次做成联网游戏,玩家们终于可以组队去鬼界游历了!
约上三五个好友,到孟婆桥、孽镜台、彼岸花海等景点打卡拍照;跟人组队刷野外厉鬼boss;一起走迷宫、去鬼市玩乐等等。
网游版十八地狱的迷宫需要重做,还可以新增一些多人挑战副本。
单机版《鬼界》,是六年前上市的,彼时的谢云帆还是个大学生。如今让《鬼界》加入网游大家庭,正好吸引部分“怀旧”的玩家再次回归。
人界,是玩家的大本营。
所有的修真者,一开始都是人类体态。
人界的世界观可以参考《江湖》来设计,原创一些城镇、宗门,玩家选择加入其中的一个宗门,每个宗门设计出不同的特色,使用不同的武器和法宝,玩家在宗门历练,可以学习各种术法,提升自己的等级。
修仙世界的等级,跟其他游戏也要做出明显的区别。
武侠世界,玩家是从1级升到80满级。
修仙世界的等级,谢云帆参考了很多记忆中的网络修仙小说,打算将它设定为三个境界——下境界(练气、筑基、结丹、元婴),中境界(练虚、合体、大乘),上境界(真仙、金仙、太乙、道祖)。
境界的提升需要“渡劫”。雷劫、天劫等高难度的渡劫任务,可以让玩家们切身感受到修仙世界的惊险刺激。
妖跟人是共存的,很多妖会修炼成人形,在人类社会伪装之后居住生活。不过,妖怪们也有自己生存的独立领域——也就是妖界。
妖界的设计可以相对大胆一些。
例如,狐族的青丘国,狼族的领域,花草成精、灵气充沛的山脉等等,充满想象力的世界,可以让玩家们自由去探索。
魔界,是跟神界完全对立的领域,存在于地底深处。
像鬼界的阎王、判官等“公务员”是受天庭管辖的,算“体制内单位”。
但魔界不同。
魔,更爱自由,不守常规。它们没有实体,可以化形,还能蛊惑人心。许多修真者,受心魔所困,有可能堕落成魔。一些背叛出仙界、神佛界的高人,也可能加入魔界阵营跟天庭作对。
魔界是一个自由、包容的世界。
全息游戏里的魔界,在美术风格的呈现上,可以比鬼界更加大胆,给玩家们更多的新鲜感。
至于仙界和神界,部分设定参考《西天取经》,剩下的发挥想象力去原创。孙悟空、唐僧这些人气很高的角色,取经完成后获得封号,比如“斗战胜佛”孙悟空,也能以“彩蛋”的形式在神佛界成为厉害的NPC。
谢云帆打开绘图软件,仔细画出六界分部的草图。
这次的游戏拓展了三维空间。位于地下的魔界、鬼界,位于地面的人界、妖界,以及高空中的仙界,和九重天外更高处的神佛界。
想要将这个立体世界做好,自然要花费更多心血。
除此之外,法宝系统、奇药仙丹、灵器神兽等,也是个大工程。
谢云帆没法在短时间内完善这么多的设定,他先把六界的架构写好,大概写了几个需要做的系统,便按时睡下。
***
次日,谢云帆去隔壁的启航集团找到骆航,确认御剑飞行系统的技术问题能不能解决。
骆航昨晚回去后考虑很久,今天也给了谢云帆明确的答复:“照你的说法,玩家要在极高的空中飞行,这样一来,我们全息舱的动力引擎系统都得推翻重做。”
地球上的玩家会受万有引力影响,全息舱为了让玩家们体会到“真实感”,当然设计了正常的重力系统。
武侠游戏的轻功系统,削减了重力数值,让玩家能短暂地脱离重力影响而起飞,在轻功气力值降到零时玩家才会坠地。
但仙侠游戏,玩家直接脱离大气层了?
这不是科幻游戏那种乘坐机甲去太空遨游,而是在地球上完全脱离了地心引力,所以整个全息舱的动力引擎都要重新设计。
这无疑是一笔巨额的投资。
不过,骆航在“砸钱研发”这一点上从来不会吝啬。他非常乐意跟着谢云帆的脑洞,一路提升游戏舱的技术。
要不是谢云帆做仙侠游戏,骆航也不可能推翻重做动力引擎。
如今,启航游戏舱的技术已经是世界第一,申请了很多项专利。友商想使用骆航的技术专利,还要给他支付巨额专利费。
前期研发投资虽多,后期能躺着赚钱,绝对不亏。
谢云帆问道:“重力系统和动力引擎全部重做的话,很耗时间吧?”
骆航说:“当然。不过你这个游戏听上去也很耗时间。单做一个世界就要一两个月,你这居然有六个世界?”
谢云帆认真道:“其实,神界和佛界本该分开,不过玩家们作为修真者,大部分时间在人界,平时也接触不到那么高级别的神和佛,我才决定合并成一个世界,分别做两张地图。”
骆航思考片刻,问道:“御剑飞行的话,地图需要做无缝吗?”
谢云帆说:“不同世界之间有‘结界’存在,要通过‘传送阵’才能进入,但世界内部是无缝地图。比如人界,玩家就可以御剑飞行到达任何地区。”
骆航了
然道:“明白了。也就是说,做六个无缝的大地图,六界之间做结界和传送阵……这工程量超级大吧?”
谢云帆点了点头:“嗯,这次的美术原画、场景渲染,工作量应该是《江湖》的六倍之多。”
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