第312章 心理恐惧的塑造!(1/2)
王剑将工具人们召集起来,开门见山道:“接下来我们要做一款恐怖游戏,还要参加游戏平台的清明节恐怖主题游戏大赛。”
恐怖游戏?主题大赛?
百里傲早已知道这个消息,表现得很淡定,其他策划则露出了惊讶的表情。
“恐怖游戏,这个类型咱们好像还没做过吧?”
“重在参与?”
他们的惊讶不是没有道理。
因为恐怖游戏和其他类型的游戏截然不同,其他游戏的目的是让玩家在玩的时候感受乐趣,而评判恐怖游戏最重要的指标,则是游戏吓人的程度!
有趣好玩是什么东西?
越是吓得人寒毛倒立,屁滚尿流,这款恐怖游戏就越成功!
而王剑擅长的,似乎并不是这一块。
王剑继续道:“我们不但要参赛,还要拿到优胜奖!”
一个弱弱的声音道:“我之前好像看到消息,火烛公司也打算参赛?据说他们正在做的游戏诡校园,从两年前就有计划了。”
策划们顿时鸦雀无声,有些人眉头蹙起,看来是很不看好。
惊了!
火烛公司的大名,在座的谁不知道?人家可是专业做恐怖游戏的!
而且诡校园也不是临时起意,已经酝酿很久,只不过最近才开始做,恰好碰上了这次主题大赛。
基本上,这次大赛的冠军已经被他们预定了。
王剑想在火烛公司参赛的情况下,拿个优胜奖,怕不是天方夜谭?
“大家都有点信心好吧,我们这次要做的游戏名叫走廊。”
王剑笑笑,稍微讲了一下p.t的游戏剧情。
p.t的本意是可互动预告,在这个世界已经不合适继续用这个名字,所以他在讲解的时候直接改成了走廊。
其实游戏的剧情很简单,就是一个无限重复的走廊,而玩家在走廊探索的过程中逐渐揭开秘密,发现丈夫是杀害妻子和孩子的凶手。
整个游戏的恐怖之处,主要是在于游戏内的各种令人心惊肉跳的细节以及恐怖气氛的渲染上。
如何制造出最深刻的恐怖,就是王剑今天主要想讲的内容。
“人们为什么喜欢恐怖游戏?或者说,需要?其实在玩恐怖游戏的过程中,那种担惊受怕的感受并不让人感到舒适。有些人怂得一批,却忍不住想看恐怖电影,玩恐怖游戏,还喜欢拉着人一起看一起玩,这是为什么?
我觉得,恐惧感是我们情感中必不可少的组成部分。
想象一下,在数千年前的某个幽静的晚上,我们的原始人祖先拿着一根微弱燃烧的火把,而周围是伸手不见五指的黑暗,似乎有一双双眼睛注视着自己,丛林中偶尔还会传来诡异的叫声。而他所能依靠的,只有这微弱的火把,以及手中紧握的木棒,必须将精神紧绷,时刻警惕周围。
小时候在晚上,会不会胡思乱想,黑暗的走廊上有没有一名戴着鬼脸的怪人在望着你?因此不敢下床嘘嘘。
正是刻在dna深处的恐惧感,帮助我们躲避那些潜在的危机,让我们能够生存下来。
虽然现在我们比起原始社会已经很安全了,晚上-->>
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